Các phép tạo hình trong nhóm Compound Objects (3dSmax)

Trước khi bước vào bài học chính, mình muốn giới thiệu các bạn qua các giao diện dùng để tạo ra các vật thể nguyên sinh.

-Thứ nhất là các khối 3d nguyên sinh




Để hiệu chỉnh kích thước của các vật thể các bạn vào bảng hiệu chỉnh modify hoặc phím tắt là số 1



-Thứ hai là các đường shape



-Ở đây mình muốn nhắc đến cho các bạn một công cụ mà rất ít người sử dụng đến đó là công cụ Section nó có chức năng là tạo ra một mặt phẳng và khi mặt bẳng này cắt khối 3d tại ví trí nào thì nó sẽ tạo cho chúng ta một giao tuyến giữa mặt phẳng và khối 3d





Bài viết có sử dụng một số tư liệu đến từ nguồn 3dgood.net

Để vào sử dụng được phép tạo hình Compound Objects các bạn vào tab creat chọn Compound hoặc là vào bảng creat trong bảng Command panel và chọn Compound Objects như hình

Art Crystal
Thứ nhất: Loft ( phép lợp )

Phép lợp này dựa trên một đường dẫn khép kín hay mở gọi là path, và phép Loft sẽ tạo một tiết diện theo hình thứ hai gọi là shape.

Ví dụ 1:

Ví dụ minh họa sau sẽ làm cho bạn hiểu rõ hơn về tác dụng của Loft

Bước đầu tiên bạn tạo 1 đường line cong, tạo 1 rectang và 1 cái hình bán nguyệt như mình. Chọn đường line và vào mục compound object chọn Loft



Bạn vào bảng modify ấn chọn Get Shape và tiếp tục chọn hình chữ nhật. Như các bạn thấy hình chữ nhật đã lấy đường line cong kia làm đường dẫn để nó trượt theo và tạo thành khối 3d.





Ấn F3 để có thể nhìn thấy được lưới của khối vật thể 3d, và các bạn để ý đến cái dấu chéo màu vàng, ở trong bảng Path Parameters khi tôi tăng Path từ 0 lên 60 (giới hạn là 100) thì cái dấu chéo vàng đó sẽ được di chuyển theo phần trăm tương ứng trên đường cong ở chính giữa khối.



Tiếp tục bạn ấn vào Get shape lần nữa và chọn hình bán nguyệt. Như các bạn thấy, tại vị trí có tích dấu vàng chéo đó nó sẽ thêm tiếp diện cong hình bán nguyệt nữa. Và giữa khối vuông và khối cong sẽ có sự chuyển tiếp đều



Ví dụ 2:

Sử dụng deformations scale giúp chúng ta tạo hình dễ dàng hơn
Trên khung nhìn top ta tạo một đường cong theo hình dáng quả chuối và 1 tứ giác 4 cạnh được bo tròn như hình. Sau đó dùng phép loft ta sẽ được một đoạn tứ giác tròn hình cong. Mở deformations scale trong panel Modify. Hộp thoại Scale deformation cho phép chỉnh sửa đường bao tạo hình dễ dàng đoạn lục giác cong thành trái chuối .





Muốn tạo thêm điểm để dễ dàng tạo hình thì các bạn chọn biểu tượng được đánh dấu dưới hình minh họa. Và để cho các điểm là tiếp tuyến đường cong thì chọn điểm đó và click chuột phải chọn Bezier-Smooth



Với các tác dụng của loft các bạn có thể tự tạo cho mình một con đường, một đường ống dẫn nước v.v....

Với các lệnh Twist, Teeter, Bevel, Fit các bạn hãy tự nghiên cứu để biết được các tác dụng nhằm phục vụ cho mục đích

Thứ hai: Boolean (cộng, trừ, giao nhau v.v.. )

Đối với dân đồ họa thì khi nhắc đến phép hiệu chỉnh này thì nó có nghĩa tương đương như là ***c khối, nhưng việc tạo hình từ các đường shape và phép hiệu chỉnh editpoly đã làm cho Boolean trở nên mờ nhạt và ít sử dụng.

Điều kiện để hai đối tượng 3d có thể boolean được với nhau là phải kín. Nếu không kết quả tính toán sẽ không được như mong muốn.
Thí dụ: bạn tạo 2 khối box với kích thước khác nhau và cho nó giao nhau bạn như hình vẽ





Trong bảng modify ấn Pick Operand B và chọn vật thể cần ***c khối. Ta sẽ được kết quả như trên. Trường hợp nếu bạn mà bị đảo ngược thứ tự ***c khối thì vào bảng họn kiểm Subtraction (B-A) ở trong mục Operation.



Tương tự các bạn có thể tạo được một cái như thế này


Thứ ba: Terrain ( Tạo địa hình )

Bản đồ địa lí thiết lập các đường đồng mức và chúng ta dựa vào các đường đồng mức đó để nhận biết độ dốc của địa hình một cách nhanh ***ng. Với phép tạo hình Terrain này sẽ giúp chúng ta tạo ra được địa hình một cách nhanh ***ng và khá chính xác. Ví dụ tôi sẽ tạo một bản đồ địa hình với các đường đồng mức như sau. Tôi sẽ dùng các đường Circle (đường tròn) và convert nó về Edit spline bằng cách chọn đường tròn đó click chuột phải rồi chọn Edit spline




Trong bảng Modify của đường tròn đó, các bạn chọn phép hiệu chỉnh cấp độ 1 là Vertex, trên đường tròn sẽ hiện lên các điểm tọa độ của đường tròn, dùng công cụ move để di chuyển nó nhằm tạo ra một đường đồng mức có tính bất kì.





Sau đó các bạn giữ Shift + công cụ Scale gần bên cạnh Move, dùng chuột kéo nó bé lại. Như thế bạn vừa có thể copy một đối tượng vừa có thể thu nhỏ một đối tượng với lệnh Shift + Scale.





Sau đó các bạn dùng công cụ move di chuyển các đường đồng mức và tạo cao độ cho nó. Để cho Terrain làm việc tốt thì các bạn không nên để các đường đồng mức cắt nhau.





Thao tác tiếp theo là cho tất cả các spline trên thành một đối tượng bằng cách lấy 1 đường spline, click chuột phải và chọn Attack





Tiếp tục click chuột phải chọn Properties và chọn kiểm Vertex ticks





Trong bảng modify list các bạn thêm phép hiệu chỉnh Normalize Spl. . Lệnh này có tác dụng sẽ chia những đường đồng mức đó thành những cạnh bé hơn, đồng nghĩa với việc tăng các vertex lên. Điều này sẽ làm cho địa hình núi của bạn trông sẽ mềm hơn.



Trong bảng modify của Normalize Spl. bạn càng tăng thông số Seg length thì số vertex sẽ được giảm đi và ngược lại.



Mở compound object ra, chọn đường spline và chọn terrain.



Các bạn thấy đấy, với terrain các bạn có thể tạo ra được một địa hình núi khá chính xác nếu như các bạn làm việc với các đường đồng mức thật sự.
Art Crystal
Thứ tư : Connect (Kết nối)

Để hiểu hơn về chức năng của Connect chúng ta sẽ tạo hai khối trụ đặt vuông góc để gắn kết chúng lại.



Trước khi gắn kết chúng ta cần phải xóa đi các mặt bị khuất sau này thì lệnh connect mới hiểu được nơi cần gắn kết.
Trước tiên convert cả hai khối trụ về Edit Poly. Chọn 2 khối trụ, click chuột phải chọn convert to --> editable poly



Chọn từng vật thể một bạn chọn cấp độ 4 cho nó, tức là cấp độ Polygon, ở cấp độ này mình sẽ làm việc với từng mặt phẳng trên vật thể.



Chọn những face như hình minh họa, sau đó bạn delete nó đi.



Tương tự như thế với những khối trụ còn lại. Ta sẽ được hai khối trụ sẽ được xóa mặt như hình minh họa.



Nào, chúng ta hãy vào Compound Objects, chọn một khối trụ và chọn connect, vào trong bảng modify của connect ấn nút Pick Operand và click chuột vào khối trụ còn lại. Và các bạn đã vừa tạo cho mình một cái gì đó giống cái búa hay hai cái ống nước giao nhau 278.gif




Thứ năm : Scatter ( Rải hạt )

Scatter thường được dùng để tạo ra các tán lá cây, những viên sỏi rải rác v.v... nhưng để sử dụng tốt thì phải đào sâu nghiên cứu. Trong phạm vi bài viết này tôi chỉ xin phép giới thiệu qua các chức năng cơ bản của Scatter, nhằm giúp các bạn tiếp cận với nó dễ dàng hơn.

Ở ví dụ này tôi sẽ tạo những viên sỏi nằm rải rác trên 1 khối cầu.

Ban đầu tôi tạo một viên sỏi bằng cách tạo một khối cầu rồi vào bảng modify list chọn phép hiệu chỉnh FFD 4x4x4



Chọn cấp độ 1 cho phép hiệu chỉnh FFD 4x4x4 là Control Points, sau khi chọn cấp độ đó thì bạn có thể di chuyển các điểm trên khung bao xung quanh khối cầu, và tôi đã tạo đc 1 viên sỏi như hình





Tiếp tục tạo một khối cầu lớn

Vào Compound Object, bạn chọn viên sỏi ấn Scatter. Trong bảng modify của nó bạn ấn nút Pick Distribution Object và dùng chuột click vào khối cầu. Lúc này những viên sỏi sẽ được nằm rải rác trên khối cầu như hình.





Một số thông số khi sử dụng Scatter



-Duplicates : chỉnh số lượng hạt phân tán trên bề mặt vật thể khối cầu

-Base Scale phóng to thu nhỏ vật thể hình viên sỏi

-Distribute Using: các cách phân bố những viên sỏi trên bề mặt vật thể. Chẳng hạn như là area là theo khu vực, All Vertices là theo những điểm trên khối cầu v.v... các bạn có thể tự thực hành những cái còn lại .

- Để ẩn khối cầu bao thì các bạn vào rollout Display kick vào kiểm Hide Distribution Object và chọn khối cầu ban đầu click chuột phải chọn hide để ẩn nó đi.

Một số ví dụ để các bạn thực hành





Thứ sáu: Morph ( Biến hình)

Morph có tác dụng biến vật thể này thành vật thể khác. Nó sẽ có 1 vật thể ban đầu và một vật thể đích. Vật thể ban đầu sẽ có sự biển đổi có hướng theo vật thể đích. Vật thể thế chỗ phải có cùng lượng vertex với đối tượng chính. Tốt nhất là copy đối tượng chính rồi sửa nó và không thêm hay bớt điểm gì. Để hiểu rõ hơn về chức năng của công cụ này chúng ta thực hành ví dụ sau.

Tạo một khối cầu, click chuột phải và convert nó về Editable Poly.





Chọn cấp độ 1 là vertex, trong bảng modify tìm đến mục Soft Selection --> kick vào nút Use Soft Selection để chức năng Soft Selection sử dụng được. Tác dụng của Soft Selection là khi các bạn kéo 1 điểm ở trên khối cầu, thì những điểm kề cạnh nó sẽ bị tác động kéo theo.





Các bạn tăng Falloff để tăng bán kính tác dụng của điểm lựa chọn với các điểm bên cạnh nó. Những điểm màu đỏ sẽ bị tác dụng mạnh nhất và yếu nhất là những điểm có màu xanh dương.

- Khi tôi cho nó là 8





- Khi tôi cho nó là 40





Với falloff là 30 tôi cảm thấy vừa đủ.

Tôi chọn điểm trên cùng và dùng công cụ move kéo nó lên, các bạn có thể kéo điểm nào khác bất kì cũng được, không nhất thiết giống ví dụ.





Tôi copy nó ra bằng cách vừa giữ shift vừa dùng công cụ move để kéo nó ra.

Với cách làm như thế tôi tạo ra 4 vật thể với các hình khác nhau





Tiếp theo vào Compound Object và chọn Morph, trong bảng modify các bạn ấn vào nút Pick Target và lần lượt click vào các đối tượng.





Trong bảng modify của morph, trong mục Current Target, bạn chọn cái vật thể có tên là M_Sphere02 như hình và kết hợp kéo thanh timeline lên 20 và sau đó ấn nút Creat Morph K.@.y.





Tương tự như thế, các bạn làm với những vật thể còn lại. Và các bạn sẽ đc kết quả như sau.




Sau đó các bạn ấn nút play hoặc phím tắt là dấu "?" để thấy được kết quả.



Với những diễn hoạt đơn giản thì morph đáp ứng rất tốt, các bạn thử dùng nó để làm 1 cảnh chiếc hoa đang nở, hoặc một cái hạt đang nảy mầm v.v....


Thứ bảy: ShapeMerge (Chiếu một đường thẳng lên một vật đối tượng) : Để hiểu rõ hơn về phép hiệu chỉnh này các bạn có thể thực hành như sau. Tạo một khối hộp và một đường cong bất kì.



Sau đó các bạn ấn vào nút Pick shape như hình rồi click vào cái đường cong cong, thì nó sẽ chiếu thẳng góc đường cong đó xuống cái khối hộp.



Lúc này các bạn có thể convert qua thành edit poly như mình rồi extrude lên hoặc làm bất cứ thứ gì mà phục vụ cho nhu cầu của bạn!



Xem Nhiều Nhất
Tag Bài Viết

This will be shown to users with no Flash or Javascript.

Bài Cùng Chủ Đề
Tivi Online

Ý kiến bạn đọc
Để comment đầu tiên bạn phải kiểm tra mã an toàn, nếu đúng khung comment sẽ hiển thị bên dưới, các lần comment tiếp theo vẫn kiểm tra mã an toàn đầu tiên

Nhập mã an toàn: captcha

Ý kiến cho bài này
Họ Tên *:   Bạn chưa nhập tên
Email *:   Bạn chưa nhập đại chỉ EmailĐịnh dạng chưa đúng
Địa Chỉ :  
Nội Dung *:   Bạn chưa nhập nội dungBạn phải nhập ít nhất 10 ký tựTối đa 1000 ký tự
   
Chèn hình ảnh vào nội dung: (copy link tương ứng paste vào nội dung để hiển thị ảnh tương ứng)
<img src="http://thuthuatpc.info/avata/1.gif" border="0" />
<img src="http://thuthuatpc.info/avata/2.gif" border="0" />
<img src="http://thuthuatpc.info/avata/3.gif" border="0" />
<img src="http://thuthuatpc.info/avata/4.gif" border="0" />
<img src="http://thuthuatpc.info/avata/5.gif" border="0" />
<img src="http://thuthuatpc.info/avata/6.gif" border="0" />